March 27th, 2014

Лекция Людвига Быстроновского

В воскресенье ходила на лекцию Людвига Быстроновского grosslarnakh
Собралось человек 40 дружелюбной и любознательной аудитории.
Людвиг рассказывал про свои любимые книги, про дизайн, стереотипы, про то, как работает мозг и как мы реагируем на разные события, про студию, и много-много других интересных штук.
Говоря о дизайне, меня очень сильно зацепила мысль, что самый главный дизайн - это дизайн себя, своих мыслей, целей, стремлений, навыков.
И что самый лучший дизайнер на свете - это мама, так как в условиях ограниченных ресурсов ей удалось вырастить нас. Чем меньше имеется ресурсов и лучше результат, тем значительнее и круче дизайн : )

Людвиг подчеркивал важность "усложнения модели себя", как важно впускать перемены в свою жизнь - "меняйся и умри".

Я пыталась делать скетч-конспект (после того влияния, которое на меня оказала книга "Визуальные заметки", мне теперь хочется этот метод "активного слушания" привнести в свою повседневную жизнь).
IMG_8175_2
посмотреть ближе


Пока что получается больше писать, чем рисовать, трудно сразу придумывать визуальные образы к словам, но я стараюсь : )
В следующий раз постараюсь занять место у стола, на коленках рисовать ещё терпимо, но мы так тесно уселись, что было не очень удобно писать. И у меня прорыв, я пересилила неловкость, что соседи заглядывали ко мне в блокнот : )

Дальше большой Collapse )

"Как читать" elementy.ru и postnauka.ru

Мне понравилась искренность и открытость, с которой Людвиг делился своим жизненным опытом.
Он понял что для него важно быть счастливым, а для этого ему необходимо, чтобы было интересно, и ещё важно вдохновлять людей. Очень меня тронул рассказ про поход к психологу, что сейчас очень легко "починить" душу.

Когда началась секция вопросов, я спросила как сделать скучные дела интересными. И мне очень полезен оказался его ответ: " Нужно превратить скучное дело в игру".
Например, когда Людвигу стало скучно обрабатывать почту, он стал отвечать на письма десятью словами. Т.е. наложил ограничения и задача превратилась из скучной в сложную игру.